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斗鱼上市后首份财报:盈利改善 陈少杰称快手影响有限

时间:2019-08-14 | 栏目:互联网 | 点击:

虽然斗鱼的上市之路并非一帆风顺,股价也在上市破发后一路蒸发近三分之一,但其上市后的第一份财报总算为其增加了信心,整体营收超预期增长,盈利状况显著改善,同比扭亏转盈。

财报显示,在截至6月30日的2019年第二季度,斗鱼总净营收为人民币18.727亿元(约合2.728亿美元),与上年同期的人民币8.029亿元相比增长133.2%。净利润人民币2320万元(约合340万美元),而上年同期净亏损人民币2.287亿元。净利润率为1.2%,而上年同期净亏损率为28.5%。不按美国通用会计准则(non-GAAP),净利润为人民币5260万元(约合770万美元),而上年同期净亏损人民币2.219亿元。净利润率为2.8%,而上年同期净亏损率为27.6%。

斗鱼创始人兼CEO陈少杰表示,“今后将继续致力于构建以游戏为核心的优质内容生态系统,同时战略性地提高各内容分区变现效率。”

据二季报预测,2019年第三季度,斗鱼收入有望达到19.5亿至20亿元,较2018年同期增长预期达90.3%到95.2%。

付费率和ARPPU提升推动收入增长

根据斗鱼2019年第二季度财报,其平均月活跃用户数量(MAU)达到1.628亿,比2018年第二季度的1.228亿增长32.6%;平均移动MAU达到5060万,而去年同期为3550万,增长42.5%。

此外,第二季度平均付费用户数量达到670万,比2018年第二季度的300万增加了123.3%,而ARPU(每付费用户平均收益)值从第一季度的226元提高到256元。

对比游戏直播领域另一家上市企业虎牙,斗鱼在活跃用户方面仍有小量差距,但在付费用户数已经超过了虎牙。

虎牙2019年第一季度总付费用户人数达540万人,与去年同期的340万人相比增长57.4%。

根据斗鱼此前的上市招股书,其2019年第一季度的付费用户量为600万,ARPPU达226元,比上年同期的149元增长51.7%。业内分析认为,斗鱼在第一季度扭亏为盈、营收翻番,主要得益于其用户付费习惯的持续培育,以及付费用户规模的持续扩大。

从此次第二季度财报来看,斗鱼直播服务营收与去年同期6.7亿元相比增长156.0%。斗鱼平台盈利能力的提升,也是得益于用户规模效益的提升,整体用户规模和付费用户规模持续扩大。

陈少杰在电话会议中表示,新的用户需要时间来沉淀消费习惯,付费用户人数和ARPU值的提升,说明斗鱼在用户变现方面的策略是初见成效的。

“但付费率和ARPU值的提升并不是一个直线式的提升,而是一个间歇式的,需要一段时间的用户消费习惯的沉淀,特别是小额打赏粉丝体系的不断优化,未来有望释放出更多的收入增长潜力。”

据财报透露,未来斗鱼将继续通过继续扩大用户基础、提升付费率和提高ARPPU(每付费用户平均收益)来推动收入增长;通过优化运营效率和运营杠杆,不断提高斗鱼的利润率。

可以看出,直播进入下半场,用户的培养、增长和黏性的提升,逐渐成为平台越来越重视的方面。

一位业内人士表示,秀场直播最大的问题在于“越来越依赖大R——就是付费很多的用户,而且付费用户在减少。”付费用户在减少的原因在于,抖音、快手等短视频App,以及其他层出不穷的娱乐化App,抢占了用户时间。

相比而言,游戏直播用户黏性和需求更强,甚至可以称得上是“刚需”。不同于秀场直播,游戏直播的用户规模效益仍有巨大的较大的空间。

直播营收占比91.2% 电竞仍在投入、成本增加

从斗鱼2019年第二季度总净营收18.7亿元来看,直播服务营收为17.0亿元,占比高达91.2%,增速156%。此外,广告和其他收入为人民币1.64亿元,去年同期为1.36亿元,虽然相比增长21.2%,但整体呈现出增长疲软的态势。不过,这也与大环境相关,当下经济环境下行,广告主投放减少。

虽然直播平台主要靠打赏来盈利,但打赏模式单一、多变、受用户影响大,如何维持其持续性、以及打造多元化变现模式,一直以来都是行业长期在探讨的问题。

对斗鱼而言,还需要发挥游戏产业在直播之外的潜能,挖掘增值服务。虽然其增加了游戏联营、赛事竞猜等业务,但尚未看到对变现起到明显的效果。

从财报来看,斗鱼第二季度在内容上投入较大,而其内容成本的增加,也主要归因于在公司平台上创建的高质量内容,以及与电子竞技相关的内容投资。

据天眼查数据显示,斗鱼运营主体武汉斗鱼网络科技有限公司目前有26笔对外投资,其中有多家主播经纪公司(公会),持股比例从4.81%至49%不等,此外还有LGD电竞俱乐部”的运营主体杭州艾及帝文化创意有限公司,以及专注于直播内容策划和制作的八爪渔公司。

此前,斗鱼在上市招股书中多次提到电竞,IPO募集的资金也将用于提供更多优质电竞内容,继续增强技术和大数据分析能力,提升用户体验和运营效率,以及日常营运资金需求和潜在的战略收购。

可见,电竞正在成为斗鱼下一阶段的发展重点。不过,游戏直播本身就是一个对游戏用户的转化过程,这是一个长期且存在诸多变化因素的过程。

电竞目前还在投入阶段,未来的在市场空间上会给斗鱼带来哪些可能性,仍需要长期观察。

陈少杰:快手会对行业格局有影响 但对斗鱼影响有限

2019年,游戏直播领域多了一些新玩家。快手推出“百万游戏创作者扶持计划”,强化对中腰部和尾部游戏创作者的专业化管理和扶持。目前,快手站内游戏直播移动端日活跃用户破3500万。

此外,B站的游戏业务也在逐渐揭开神秘面纱。其实,2018年3月B站赴美上市之时,就向外界显露了其游戏业务强大的营收能力。而根据其2019年Q1财报,游戏业务营收为8.74亿元,营收占比约64%,是B站营收主力。

目前,平台都在打通短视频和直播业务间的界限。对斗鱼来说,在直播移动端,快手这样的视频平台,正在不断显露出对游戏直播的野心,它们有丰富、多样的内容生态,有强大的流量和资源,是直播领域,尤其游戏直播领域不容忽视的竞争力量。

对此,陈少杰也在电话会议上谈到,快手的进入会对整个行业格局带来一定的影响,但对斗鱼的影响还是有限的。

“对于快手的看法,我们认为游戏直播行业的赛道目前足够大,可以允许多家公司将这一市场一起做大,快手会吸引来新的用户。”

陈少杰认为,斗鱼的用户是在硬核心游戏用户以及重度游戏玩家上面,主要是重度游戏玩家。另外,斗鱼和快手在用户属性上面也有不同。“我们的硬核游戏用户占到了40%以上的比重,我们在一二线城市的用户大概占到了50%。我们认为快手目前对斗鱼用户的冲击是很有限的。”

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