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先驱、玩家、制作人三重视角的思熊游戏

时间:2017-12-01 | 栏目:地理 | 点击:

在许多年前,日本有一家玩具厂商,确切的说,是一家生产魔术卡牌和扑克牌骨牌为主的小厂。在一次机缘巧合之中,这家亏损濒临倒闭的小工厂,引进了全新的技术,并且一举成为业内龙头老大,并且拥有了自己独特的营销网络。60年代,他们再次面临危机,这一次,他们进军电子游戏行业,并且成为了全球著名的游戏开发商,它便是任天堂。今天我们有幸到了国内的一家极具潜力VR游戏开发公司——上海思熊网络科技有限公司,看看他们是如何展现对游戏的热爱。

先驱、玩家、制作人三重视角的思熊游戏
 

思熊游戏的诞生:对多人游戏乐趣的向往和追求

去年CJ,一款名为《幸存者》的VR游戏出现在展会上,并吸引了大量眼球。从VR诞生以来,大部分VR游戏都是以单人体验或休闲娱乐为主。思熊游戏出品的《幸存者》曾采用了多人对战,并且将游戏一开始就定位在多人模式上,这让当时很多玩家眼前一亮。在当时,好的多人对战游戏并不多见,许多厂商都将精力放在单人模式以及全新游戏体验上。思熊游戏出品的《幸存者》让许多人看到一个不同的可能性,在这部作品的刺激之下,思熊游戏也成功建立起和其他厂商的合作。而这之后,便接连诞生了《猎影先锋》(vision origin)和《波比历险记:酒瓶决斗》(Bobbi Shooter)这一系列作品。

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