Intel 10代酷睿的5GHz睿频有何意义?实际应用测试后明白了
5GHz睿频有什么意义?
我想不少用户在看到英特尔十代酷睿上市之后,都产生了这样的疑问。
相对于增加核心数来说,提升主频和睿频加速能力确实无法让人一眼就看出区别。毕竟,增加物理核心数就相当于一条高速公路直接增加了车道数量。而提升主频和睿频加速能力更像是在原有的车道上适当进行拓宽,因此对于用户来说,自然是直接增加车道数量所带来的感官体验变化更为明显。
不过放到实际应用中,究竟是多一些核心收益高,还是主频/睿频更高的情况下收益更高,那就要根据具体情况来判断了。
首先,对于多线程任务来说,自然是增加核心数量收益最大。常见的多线程任务比如2D、3D渲染,压缩/解压缩,视频编解码,软件编程中的某些环节等等。在这些应用之下,增加核心数/线程数会大大提高工作效率。
不过,并非所有任务都会用到很多的核心和线程数。就拿游戏来说,目前绝大多数游戏主要针对双核、四核来优化,因此在核心数量保证的前提下,提升主频和睿频加速能力就会相应得到更多的收益。
我们都知道,英特尔酷睿处理器,尤其是标压移动级H系列和桌面级S系列,主要面向的用户是游戏玩家。近年来虽然开拓出了创意设计这一细分人群,但主要用户群体构成依然是游戏人群。
因此,英特尔为酷睿处理器不断增加核心数的同时,还格外注重主频和睿频加速能力的提升。在第十代酷睿处理器发布的同时,酷睿i7、i9家族已经全面实现了5GHz+睿频能力,桌面级S系列处理器更是从第八代酷睿开始,就已经尝试5GHz睿频能力的突破了,这对于玩家来说意义重大。
那么5GHz睿频在实际应用中会带来怎样的收益呢?我们先来看一组测试:
以下是测试平台配置信息:
首先是《刺客信条:奥德赛》。
游戏自带的Benchmark测试程序无疑是非常客观的评判硬件性能的最好方式,以6核12线程的英特尔十代酷睿i7-10750H和8核16线程的Ryzen 7 4800H为例,二者在运行这款游戏时的画面流畅度如下:
英特尔十代酷睿,最高画质平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps
AMD三代锐龙,最高画质平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps
最终测试结果为:
英特尔十代酷睿平台,最高画质平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps
AMD三代锐龙平台,最高画质平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps
英特尔十代酷睿平台在平均帧,最高帧表现上优于AMD三代锐龙平台,最低帧表现上不如后者,整体表现优于AMD三代锐龙平台。
第二款测试游戏为《古墓丽影:暗影》。
英特尔十代酷睿,最高画质平均:75fps
AMD三代锐龙,最高画质平均:74fps
从平均帧来看,两个平台运行《古墓丽影:暗影》相差只有1帧,差异忽略不计。不过我们要着重看一下下面这项测试结果:
CPURender,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps
CPURender,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps
《古墓丽影:暗影》的Benchmark程序可以记录处理器渲染性能,所以既然是对比处理器,那么这一项性能就比较关键了。从测试结果可以看到,英特尔十代酷睿平台在CPURender(渲染)测试中,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps;AMD三代锐龙平台在CPURender测试中,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps。
在平均帧和最高帧表现上,英特尔十代酷睿平台明显优于AMD三代锐龙平台,分别高16帧和87帧,在最低帧上不如AMD三代锐龙平台,低15帧。
总体表现,英特尔十代酷睿平台优于AMD三代锐龙平台。
第三款测试游戏为《CS:GO》。
这款游戏对硬件性能的要求不高,但毕竟是一款电竞游戏,所以帧数越高、越稳定,对于电竞选手和普通玩家来说,都是更好的。我们在测试时选择了游戏的最高画质,具体如下:
沙漠二地图,采样场景帧数:170(英特尔十代酷睿)
在测试这款游戏时,我们选择了经典地图“沙漠2”,并且通过场景采样的方式作为参考。同一场景英特尔十代酷睿平台帧数为170,AMD三代锐龙平台帧数为149,相差21帧,虽然都能够非常流畅的运行这款游戏,但帧数表现上还是有较为明显的差异的。
另外在实际体验过程中,英特尔十代酷睿平台最高帧超过200,AMD三代锐龙平台最高帧在170左右。不过在最低帧表现上,英特尔十代酷睿平台在60帧左右,AMD三代锐龙平台在75帧左右,基本符合上面几款游戏的测试情况。
沙漠二地图,采样场景帧数:149(AMD三代锐龙)
最后我们来看看游戏测试的帧数对比汇总:
这三款游戏测试说明了什么呢?
我们都知道,英特尔十代酷睿i7-10750H是一颗6核处理器,而AMD Ryzen 7 4800H是一颗8核处理器,理论上来看8核处理器应该要有更好的表现,但为什么在实际游戏中,内存、硬盘、显卡配置相同的情况下,8核处理器平台在帧数表现上不如6核处理器平台呢?
懂一些硬件知识的朋友自然会明白,高主频、高睿频能力在这方面起到了极其重要的作用。
我们来看一张图:
这是游戏过程中处理器核心占用情况的典型示例,可以看到红框中4个线程,也就是2个核心的占用率非常高,而且最右侧核心占用率大多数时间几乎达到100%,这也就是说,在实际游戏应用中,当处理器核心数量超过4个之后,核心数量的提升对于游戏体验的提升幅度就变得越来越小,而频率对游戏画面流畅度的提升就会逐渐显现出来。
以测试为例自然是5GHz单核睿频+4.3GHz全核睿频的酷睿i7-10750H处理器,在游戏应用方面最终会略强于加速频率最高只有4.2GHz的Ryzen 7 4800H处理器平台了。
纵观近几代酷睿的表现,虽然在某些依赖多核心多线程的测试软件中跑分不算理想,但放到实际应用中来看的话,酷睿平台依旧有着足够可靠的硬实力做支撑。这也是为什么英特尔在不断提升处理器核心数量的前提下,又格外注重主频和睿频加速能力的提升。
其实处理器性能提升从底层来看,是涉及到制程工艺突破、架构优化、晶体管密度增加等方面,但从表层因素来看,说到底还是核心数、频率以及TDP等因素之间的博弈,谁能够更好的在这些因素之间取得平衡,谁就能够在实际应用中给用户带来更好的体验,这才是处理器性能发展的根本所在。