在CRT上面玩现在的游戏是什么体验?数毛社: 不输给4K LCD
Digital Foundry最近做了一个非常有意思的测试,他们把《Control》这款新出的游戏用一款十多年前推出的顶级CRT显示器来玩,其显示效果完全不输给今天的LCD,并且还是在分辨率更加低的情况下跑的,特效拉满RTX全开的情况下帧数仍然保持稳定在120帧以上。
虽然小编觉得看我们网站的朋友应该没有不知道CRT显示器的,但保险起见还是介绍一下。CRT指的是阴极射线管(CathodeRayTube),而CRT显示器的原理就是用这根CRT不断地发射电子束,在偏转磁场的影响下从左上方到右下方开始轰击前方的荧光幕,从而显示像素和颜色。
CRT的原理就是这样,不像是今天的TFT-LCD那样运用高分子材料也就是液晶来控制光线的通过,而是使用电子束,电子束的速度就是光速,所以CRT几乎没有响应时间,因此它是非常适合游戏应用的。十多年前在LCD已经普及之后,还是可以在很多电子竞技赛场上面看到CRT的身影,很大原因就是CRT在游戏应用上非常牛逼。
回归正题,DF从市场上购入了一台索尼特丽珑FW900,这款屏幕大小为22.5英寸的CRT的最高分辨率可以达到2560x1660,也就是1440p的16:10比例版本,在如此高的分辨率下这台CRT还可以保持60Hz的刷新率,彰显了它性能的强大。而稍微降一点分辨率到2304x1440,就可以跑80Hz,在这个刷新率下,人眼已经很难感受到CRT的扫描线了。而它的最高刷新率可以达到160Hz,甚至超过目前不少144Hz的LCD。
生产于2003年4月份的“老古董”
对于LCD来说,使用非面板原生分辨率显示画面时,因为没有点对点所以会使用算法进行拉伸,比如在原生分辨率为1440p的显示器上面显示1080p就会产生许多子像素,影响画面效果。而CRT就没有这个问题,分辨率随便拉,就算是比较低的分辨率实际效果也是可以接受的。这就使得玩游戏的时候可以开稍低一点的分辨率而把更多的画质选项拉高。
另一方面,LCD面板的特性使得其在显示动态画面时,会产生一定的模糊,这是液晶的物理特性所致,是几乎没有办法根除的问题,而CRT可以说完全不受这个问题的影响,在高速变化的动态画面上,CRT的表现远超LCD,数毛社原文:“即使是768p的分辨率也可能可以比4KLCD提供更多的动态细节。”
最后是响应时间,上面已经说过了,CRT几乎不存在响应时间,而即使是240Hz刷新率的LCD也同样还是有一定的响应时间,这使得在游戏中完全可以做到指哪打哪。
而今天PC硬件已经可以给老的CRT显示器提供更高的刷新率,这对于它们非常有用。当然,CRT的缺点也非常明显,它体积太大了,数毛社买的这台索尼特丽珑FW900占地面积约为60cm x 55cm,这在今天看来是不可接受的,另外它重达42kg。这两个因素也是CRT被淘汰的主要原因。因为今天消费级CRT早已停产的情况下,现代硬件对于这些老古董就不太友好了,比如接口问题。
说了那么多CRT的利与弊,数毛社还是实拍了用这台索尼特丽珑FW900运行《Control》的画面,不过在视频中还是难以感受到区别,不过比较明显的就是降了分辨率后的画面仍然看上去很棒。很多细节还是需要亲身体验才能发现CRT的好,而要知道有一点非常重要的是,在欧美很多地方的二手市场里,捡这么一台可以说是顶级的CRT并不是什么很难的事情,而且很便宜。不过在国内环境就不一样了……
但是对于游戏玩家来说,CRT真的是宝贝,今天的LCD仍然在很多方面想办法努力追上当年的CRT,即使是它已经被市场淘汰了这么多年之后,可见其在某些方面确实是先进。