玩游戏,高主频、稳定性,一个也不能少
电子竞技运动在全球的风靡让无数游戏爱好者为之疯狂,甚至催生了许多有天赋的职业电竞选手,站到了世界舞台,2018年亚运会上作为表现赛的《英雄联盟》更是进一步带动了电竞文化的普及。
全民电竞的风潮、数以亿计的Gamers,推动了游戏硬件行业的新一轮蓬勃发展,首当其冲的自然是游戏电脑。
如何拥有一台出色的游戏电脑,像职业选手那样大杀四方,获得胜利的快感?
这要从一台电脑的中枢,中央处理器(CPU)说起。
在大多数普通消费者的认知里,架构、核心、主频是决定CPU性能的三个重要要素,而CPU性能越强,电脑性能就越高。如果不考虑预算,自然是选择架构先进、核心数量和主频更高的产品,但在有限的预算情况下,许多时候都会面临着核心数量和主频之间的选择。
尤其是近几年,落寞的AMD在制程工艺方面逐渐领先,带动了一波Intel酷睿处理器的用户转投锐龙,令长期占据主流游戏处理器市场、但还以14nm制程产品为主的Intel略显尴尬,到消费者的决策层面,也是各有考虑、难以抉择。
其实,对于用户来说,如何选择还是要看具体需求,因为即使是游戏电脑,也总会拿来做一些其它的工作,纯粹的看重某一方面的特性也并不全面。那么我们就从需求来说起。
如果你主要用电脑来打游戏,期望获得更好的游戏体验,那么可以肯定的是,在目前的处理器当中,过多的核心数量可能并不能起到太明显的增益作用。
很简单,游戏的多核优化是一个业界难题。游戏可以看作是一款复杂的软件,尤其是大型的3A游戏,包括多个子系统,动画、物理、渲染等多重负载,还需要CPU与GPU的协调工作,尤其是在高质量的大型游戏中,由于图形计算工作量更大,对于GPU的依赖更强,CPU对于游戏帧率的影响反而略小。
以《古墓丽影》的游戏引擎为例,在游戏运行中容易做并行计算的地方就会调用尽量多的CPU核心来进行,剩下的负载则以某个主线程继续运行。因此CPU单核心性能的加强,有助于游戏中对CPU更依赖的负载快速完成。
(网络示意图)
在目前的主流游戏中,2/4核心调用是较常见的,能够做到6核心优化的游戏数量并不多,所以当CPU物理核心超过4个,尤其是超过8核的情况下,对于整机游戏性能的提升非常有限,换句话,过多核心的CPU在玩游戏的时候利用率并不是理所应当达到100%,甚至会出现一半核心在打酱油的状态。
因此能够运行在更高频率上的核心反倒能发挥出更大的作用,毕竟单核主频越高,性能越强,像Intel处理器中的睿频技术,正是提升单个核心频率的有效方式。
Intel睿频技术在提升频率的时候,并不是提高全部核心的频率,根据不同CPU采取不同的方式。在最高睿频状态下,只有某一核心可以达到最高值,随着睿频核心数量的增加,最高睿频频率会有所降低,以第十代酷睿中的旗舰型号i9-10900K为例,借助睿频加速Max 3.0与Thermal Velocity Boost技术,最高单核频率可高达5.3GHz,但全部核心同时睿频的时候就很难达到这个频率。
多年来,正是得益于强悍的IPC和单核性能,Intel酷睿处理器成为各大游戏赛事的指定处理器,在游戏中的出色表现,也让其已经成为“高性能游戏电脑”的代名词。
其实,凭借行业领先的PC游戏创新和对电子竞技生态系统的强有力支持,英特尔十几年来一直在推动专业游戏的发展。Intel和ESL累计向电子竞技运动投入了1亿美元,举办的IEM\IMC电竞赛事也在全球游戏玩家中树立了积极的形象。
当然,我们还是要说回需求,有许多用户去购买游戏电脑,并不只是来进行游戏,还可能进行一些专业的设计工作,例如动画渲染、3D建模,这种负载下,更多的CPU的核心、更大的CPU缓存可以发挥出更强的并行计算能力,有助于工作效率的提升,对于单个核心频率的敏感度并不高。
不以需求为前提的选购都是耍流氓,在明确需求的前提下就可以有目的的选择适合自己的CPU了。目前的高端处理器普遍已经在8核心以上的规格,完全可以覆盖当下的游戏需求,至于实际的性能发挥,如前述,画质、帧率方面还要受到GPU的钳制,整机硬件的配合、稳定性同样也非常重要。
如果你的电脑平时侧重游戏,那可以偏重高主频,例如睿频频率高达5.0GHz以上的Intel i9-10900K、i7-10700K;当然,由于14nm的持续坚挺,即使是第九代酷睿i7-9700K,在配备高性能显卡的基础下,也不会比十代酷睿的游戏体验差太多。
如果用户的图形设计、3D渲染应用较多,相同预算下,可能核心数量更多的处理器更适合你,例如AMD旗下十六核心三十二线程的3950X处理器。
最后,如果你的需求比较多样化,想兼顾多种应用,那么选择Intel或者AMD两家的中高端处理器,基本不会有错,像酷睿i7-10700,或者Ryzen 7 3700X等,都是性价比出色的处理器,兼顾游戏和工作使用没什么问题。
游戏CPU怎么选,你学会了吗?