为B站《三体》制作动画的公司,和他们经历的中国动画创业史
2019年6月26日,B站宣布《三体》动画化启动,同时放出了首款概念预告片。一夜之间,消息引爆了社交网络。在质疑和期待的矛盾中,粉丝们再一次看到了《三体》影视改编的希望。
可令人惊讶的是,B站把动画的制作交给了一个成立仅仅四年的动画公司,甚至在Bilibili十周年庆典活动的现场,《三体》动画化的消息也是完全由制作方艺画开天来宣布。
创办于国产动画行业投资热潮的巅峰时期,艺画开天最初只是一家十几个人的小团队。在整个动画行业逐步走向正轨的同时,这支最初并不起眼的团队也在市场、资本、平台和观众的多方助推下,渐渐具备了承担起「中国第一科幻IP」的能力。
艺画开天成长的这四年间,动画行业体验了资本吹拂中的春风,也走过了泡沫破灭后的寒冬,对行业里的人们来说,这是一次艰难但完整的探索。不论结果如何,《三体》动画化的决定,本身就是国产动画在阶段性的探索之后,对于行业未来的一次勇敢进击。
B站三体专页|网页截图
必须的承担
音乐平台上,《幻镜诺德琳》的配乐还在。阮瑞说他有时候喝了些酒,躺在床上,会翻出来听一听。他会有些伤感,到现在也还是这样。
在那首配乐底下,点赞最多的一条留言说:「码奴(诺德琳主角)的命运我们尚不得而知,不过国漫的命运似乎已经变得清晰起来。」
两年前,《幻镜诺德琳》第一集上线。这部单集超过30分钟的国产动画很快聚拢了一批粉丝,B站同时在线观看人数最高达7万多人,豆瓣评分超过9分。当时有人说,它会成为2017年国漫的现象级作品。
判断下得过早了。《幻镜诺德琳》与前传作品《疯味英雄》一样,是建立在暴雪游戏IP基础上的同人动画,只要制作方艺画开天还沿用着属于暴雪的设定,它的面前就始终摆着一颗边界模糊的地雷。
讨论的声音越来越多,有人夸,也有人骂。艺画开天的粉丝们情绪高昂,怀揣着「国漫崛起」的期待,他们迎头撞开同人作品的围栏,也一脚踩上了那颗地雷。暴雪的粉丝们被彻底激怒了,他们和看不惯的路人一起,站到了艺画开天的对立面。
外有「原创」、「同人」和「抄袭」的关键词混战,内有同人作品在创作和变现手段上的多种限制,夹缝中,艺画开天选择了放弃。2017年6月20日,在第一集上线的近五十天后,艺画开天宣布无限期停更《幻镜诺德琳》。
「要割舍一个已经构建好的故事、人物,蛮难的。相当于和一个老朋友说再见了。」艺画开天的创始人兼CEO阮瑞说道,他不仅是公司的管理者,也是《幻镜诺德琳》的创作者。停更前,他们写好了几十万字的文字设定和编年史,画了数百张设定稿,计划中,《幻镜诺德琳》会像《权力的游戏》一样采用多线程叙事,未来至少会有三季的剧情容量。
宣布停更后,艺画开天在全网撤下了《疯味英雄》和《幻镜诺德琳》仅有的第一集,同时宣布公司将全力转向原创IP的开发。有人说这是艺画开天彻底撇开过去、重新开始的信号,但无论对阮瑞个人还是对整个团队而言,撇开过去都是一件非常痛苦的事。
为了安抚团队,阮瑞与很多深度参与到项目里的同事们做了沟通。「这是国漫成长呈现在我们身上的,一个阶段性的、必然要承担的东西。」他说,「在国漫成长的未知道路上,每一家公司都会遇到各种各样的阻碍,这就是我们的阻碍,大家要勇敢地跨过去,要有这个觉悟。」
对已经在动画行业里打拼了十多年的阮瑞而言,《幻镜诺德琳》的这道坎,不是他跨过的第一道,也不会是最后一道。
轨道与杂草
2001年,阮瑞考入中国传媒大学刚刚成立的动画学院,成为中国第一届211大学动画相关专业的学生。入学一年后,他与朋友一起创办了一家小型工作室,制作广告片为主的商业动画。后来工作室有了起色,接到投资,开始制作低幼动画片,还承担了一些影视公司的外包动画。
回顾这个时期,阮瑞把它称为中国动画的「1.0时代」。在二十多年的发展停滞之后,2000年,国家政策开始大举扶持国产动画,在税收、补贴方面给了动画公司很多帮助,包括中传在内的多个高校开始为动画行业供给专业人才。作为动画最核心的播出渠道,电视台也为国产动画提供了黄金时段的资源。
政策鼓舞之下,动画的产量飙升,但质量普遍不高,且品类以低幼动画为主。前段时间,因为播出5000多集登上热搜的《喜羊羊与灰太狼》,正是这个时期国产动画的代表作品。
低幼动画高产低质的背后,存在着一些行业问题。首先,动画播出渠道完全在电视上,创作者与观众之间缺乏交流,如果内容出现问题,创作者无法第一时间得到反馈。其次,当时的动画行业没有健全的商业模式,缺乏良性的商业循环,作品带来的收入和影响力很难量化,这也导致创业者很难向外部寻求投资,「创业的道路不是轨道,全是杂草无法往前走。」
最重要的是,市场环境对创作者非常苛刻。当时低幼动画的主要特点是「短时间密集输出」,每年要求「几百、上千分钟」的内容产出,质量很难得到保证。此外在收入上,动画公司的收入很多来源于国家补贴和文化地产一类的副业,没有正向的竞争。「挺痛苦的,没有什么收入,一股脑就去做片子。」
阮瑞|艺画开天
2011年,经过连续数年的高速增长之后,国产电视动画片年生产总时长达到了26.1万分钟,排名世界第一。也是在这一年,阮瑞认清动画行业当下的局限,选择离开做了九年的动画工作室。
阮瑞告别动画行业的同时,正是移动互联网创业热潮的初期。在大环境的浸染下,有着低幼动画制作经验的阮瑞,与朋友一起做了一款育儿类的互联网产品,由此加入移动互联网的大潮。
那几年,阮瑞几乎从零开始接触互联网行业,从最底层开始学习流量数据分析和运营等互联网技能。然而这段时间的摸索,却让他找到了动画行业问题的解决方案。
仅有的选择
「当时网络视频平台刚刚起来,感觉要进入一个新时代了。」阮瑞说道,视频网站让创作者能够直接与观众接触,沟通反馈更加顺畅。更重要的,不同于电视平台上播出时段的不均衡竞争,点播式的互联网视频平台是「充分的市场经济」,「好不好看,决定了你未来产品或者公司的发展方向。」
此外,互联网渠道给作品提供了可以量化的流量体系,「点播、评论、互动、投币、点赞、弹幕,都可以量化,可以有一个预期的转换」。量化的数据代表着实在的收入,对资本方而言,投资也有了数字化和模型化的途径。
「模式更加清晰了」,前期的资本,中期的产品和运营,后期的宣发和销售,在这个时候都呈现出了一个合理化的趋势。
行业里也已经出现了几个典型的成功案例。基于魔兽IP的同人动画《我叫MT》,在改编成手游后连续两年收入登顶,实现了盈利。网络搞笑动画《十万个冷笑话》在当时也有了相当的人气。另一边,迪士尼的漫威电影宇宙进入第二阶段,成体系的IP衍生模式越来越成熟。
资本由此开始关注动画行业。这时阮瑞刚刚结束育儿产品的创业项目,正在长江商学院进修。身边密集的投资人和创业者,让他第一时间捕捉到了这波资本热潮。
2015年夏天,《大圣归来》的成功彻底引爆了那一拨针对动画行业的投资热潮。阮瑞抓住时机,与制片人陈威和导演董相博一起,成立了艺画开天,顺利拿到了500万元的天使轮投资。
艺画开天核心团队|艺画开天
公司刚刚成立,在内容方向上,艺画开天有且只有两个选择:要么做武侠,要么做同人。这是当时市场上最流行也最容易成功的两个方向。武侠方面,当时玄机科技的《秦时明月》和若森数字的《画江湖》都取得了成功,凭借这两个IP,玄机和若森在后来都拿到了数亿元的投资。同人方向则是以《我叫MT》为主的一批同人动画,其改编游戏和电影的盈利模式已经得到了验证。
2014到2015年,成批的动画创业公司都走上了这两个方向,很大程度上是因为投资人只认这两类作品,一时间武侠和同人两类动画挤满了赛道,又逼得很多后来创业的公司只能寻求差异化的路线。
站在仅有的两个选择面前,艺画开天的创始团队认为自己「没有什么武侠的基因」,恰好团队成员又都是暴雪游戏的粉丝,于是顺理成章地选择了同人的方向,这便有了艺画开天的第一部作品《疯味英雄》。
「我们也是没办法,」阮瑞苦笑着说,「实际上最后(选择同人)也是给自己埋了个雷。」
如果有条件,艺画开天也许不会选择同人。团队很多人想做另一种东西,但面对500万的天使轮融资,他们没有太多的选择。「很多时候,一个公司的决策来源于多方位,不是说自己想干什么就干什么。」
把「动画」两个字抹掉
最开始,《疯味英雄》走的是恶搞、搞笑的路线,时长10 - 15分钟,填满了密集的笑点和暴雪玩家熟悉的梗。
作品上线之后收到了很多观众的正向反馈,其中也包括不少暴雪的粉丝。当时艺画开天只有十几个人,没有完善的市场体系,阮瑞之前三年的互联网从业经验给了他很大的帮助。通过线上的社交媒体运营和线下的粉丝活动,加上作品本身差异化的风格,艺画开天很快积累了一批忠实的拥趸。「爱说骚话」的官博和「拖更放鸽子」的品牌形象在这一阶段都打下了基础。
前几集的时候,《疯味英雄》更新时间大概是三周一集,但进入了「2.0时代」,阮瑞想放开手做一些尝试。他并没有严格要求每集的上线时间,对创作团队而言,这样的节奏给了他们足够的创作空间,艺画开天也得以对作品质量和团队能力的上限做一番探索。
《疯味英雄》恶搞的风格做了半年,团队磨合初见效果,发掘出团队的潜力之后,艺画开天也拿到了一笔新的投资。这时团队决定放开手脚,采用集体创作的机制编写剧本,同时全方位提高制作水平。
于是,《疯味英雄》的风格在后期发生了180度的转弯。第8集开始,无论是画面还是剧情都有了一个跃升,动作更加复杂精致,故事也从单纯的搞笑转向有着深度主题的正剧风格。
当然,制作水平的提高也造成了制作周期的延长,第8集开始时长接近20分钟,更新周期也从三周变成一个月左右。到最后,《疯味英雄》第12集和第13集分别有半小时和一小时的时长,制作周期也达到了48天和98天。
《疯味英雄》更新周期|截图自B站up主「齐天大肾余潇洒」
「当你的故事具有一定深度的时候,20分钟是很难把它铺开的。」阮瑞说道,《疯味英雄》这段「放飞自我」的创作尝试,是艺画开天对动画剧这一形式的探索。「核心是,到底多长时间适合讲一个相对成人化的故事?」
他们发现,时长超过40分钟后,编剧技巧开始逼近电影创作,难度、成本都「呈指数级上升」,而20分钟之内,则很难支撑起情节类故事的结构,「更多是搞笑和差异化的产品」。最终艺画开天把后续的作品时长定在20分钟到40分钟之间,且目前已有的作品,每集大多超过30分钟。
举例时,阮瑞大多以美剧的作品作例,他聊《权力的游戏》的时长标准,聊《行尸走肉》的气氛渲染。对他而言,艺画开天正在制作的内容也是一样。他把这个品类称为「动画剧」,刻意有别于国内多年来用以指代低幼动画的「动画片」。「为什么叫动画剧?动画连续剧,把『动画』这两个字抹掉,等它变成连续剧,只是用动画形式来呈现的时候,中国动画产业就起来了。」
「因为它是一个社会级的影响力,而不是次文化的、窄众的影响力。」这是艺画开天想要突破的第一个圈层,二次元圈。
承载着这样的期待,艺画开天把《疯味英雄》定义为一部前传,集中团队的所有能力,一脚踏进了正传《幻镜诺德琳》的深坑。
被证明与被解放的
在《疯味英雄》的后期,已经有包括投资方在内的很多人提醒阮瑞,同人题材面临着踩雷的风险,「影响力越大,就越脱离同人圈;越脱离同人圈,就面临着越大的风险。」但这时《疯味英雄》已在全网收获了超过2.5亿的播放量,成绩有目共睹,投资人决定还是继续相信艺画开天。
但这个时候,同人动画所处的行业环境已经发生了很大的变化。
2010年前后,《我叫MT》在《魔兽世界》论坛里刚刚火起来的时候,同人动画只是社区里网友合作制作的恶搞作品,一来不具备商业化能力,二来游戏公司对这样反向宣传游戏的方式并不反感。尤其是暴雪,对同人作品甚至持欢迎的态度。
但随着国内动画行业的发展,同人动画公司规模越来越大,对商业化的需求也越来越迫切,这时问题就变得复杂许多。早期动画公司可以通过同人作品,在游戏的粉丝群中吸引人气,但在成熟的动画IP商业化的模式里,周边衍生品等变现渠道应用于同人作品时有着严重的侵权风险。
在《幻镜诺德琳》的开发过程中,艺画开天尝试在原本《疯味英雄》的基础上,补充尽可能多的原创内容,在最终的成品中,从背景故事到人物造型已经具备高度的原创性,但追根溯源,这部作品始终摆脱不了暴雪游戏《风暴英雄》的影子。因此在舆论上,艺画开天任何原创和商业化的尝试都会被视为是对暴雪IP的侵权行为,虽然暴雪方面并未对此作出评价,但舆论和盈利模式的压力还是压倒了艺画开天。
《幻镜诺德琳》| B站截图
如果《幻镜诺德琳》没有停更,它也许能够成为一部非常优秀的同人动画。与前传相比,《幻镜诺德琳》中同样的角色却有着更加精致的形象,人物的身体比例、角色表演和动作场面等等方面都有着明显的进步。据行业媒体报道,《疯味英雄》的成本为每分钟2万元,而《幻镜诺德琳》则达到了每分钟8万元。
回过头看,阮瑞觉得抛开《幻镜诺德琳》反而是一件好事。多方面受限制的创作对团队来说是一种折磨,在后来的作品中,无论是技术、表演还是剧本,团队都表现出了比《幻镜诺德琳》更高的水平。「你会发现解放了一个东西,解放了大家的创造力。」
「很幸运,我们通过这个作品(诺德琳系列)证明了自己,这才和平台建立起深厚的信任,才能解放自己去做真正想做的东西,也才会有后面去做《三体》的可能性。」阮瑞说道,「这是一个阶段性的过程。」
《幻镜诺德琳》项目终止之后,艺画开天策划了一年半的原创IP浮出水面。2017年8月,艺画开天宣布将于年底放出原创作品《灵笼》的PV(宣传片),这时公司的全部精力都转到了新IP的开发上。
《灵笼》海报|艺画开天
圈层之上
科幻、末世和废土,还有机甲和怪兽,《灵笼》是艺画开天一直想做的故事。不止艺画开天一家,国内很多动画从业者都想做这种题材。「最后怎么把这个局攒起来,便成了核心。」
在《幻镜诺德琳》推出之前,艺画开天已经开始和B站讨论《灵笼》的项目。《幻镜诺德琳》虽然夭折,但它证明了艺画开天可以构建起一个复杂的世界观和故事,并且具有推敲细节的能力。
从2017年开始,视频平台成为国内动画行业最主要的投资方,与纯粹的投资公司相比,平台的战略投资思路更多从作品出发,进而支持整个公司,对动画创业公司来说等于同时保证了前期的资金和后期的发行。在《幻镜诺德琳》上线的前后,艺画开天分别拿到了来自腾讯和B站的投资,这部分资金在《幻镜诺德琳》夭折之后几乎完全投入到《灵笼》项目里。
「和资方以及平台之间的信任是逐步建立起来的。如果我第一天就跟别人讲我做这个,你给我投几千万,别人会说你是疯子吧。」阮瑞笑说,「但是别人看到你的东西,看到你的影响力,看到你有创作能力之后,他会觉得这个事情可以干。这是一个长期的过程。」
《灵笼》剧照|艺画开天
有了资本和平台的支撑,原本难以实现的末世题材也被提上了日程,艺画开天也进一步接近了它一直想要突破的两个圈层:二次元圈和国际圈。
首先是二次元圈,从《疯味英雄》到《灵笼》,艺画开天一直在有意区别于低龄动画,做内涵上更适合成年人的作品。《灵笼》的故事中就有着很多爱情、社会制度和人生意义的探索,这是「成年人才会思考的东西」。对国产动画而言,受众太窄是一个核心的问题,谈起动画就联想到未成年人和二次元圈层的观众,实际上是低幼动画时代的后遗症。要想把整个动画行业的蛋糕做大,首先要打破这个观念,扩大动画受众的圈层。
再就是国际圈。目前行业里主流的武侠和神话传说题材的国产动画,在国际上推广会遇到很多困难,IP本身就是一个门槛。因此在《灵笼》里,艺画开天尝试寻找一个能让中国观众和海外观众都接受的故事。「如果说艺画的片子有什么共性的话,是一个内核,希望能够给到正在经历困难的人们一些勇气。」阮瑞说道,除了画面语言追求国际性之外,这种精神内核在国际上也是普适的。
不止是艺画开天,很多国内的动画公司都在寻求国际上突破,它们往往从作品创作的早期阶段就开始考虑国外市场的接受程度。有相关从业者对极客公园解释称,过去几年国漫做了很多探索,但国内动画市场属于国漫的还只有一块很小的蛋糕,与其在国内被日漫、美漫挤压市场,不如主动走出去寻求突破。
去年B站版权合作负责人张圣晏曾表示,有很多海外客户对《灵笼》感兴趣。据艺画开天透露,目前《灵笼》方面正在与索尼和Netflix两个平台沟通海外发行的问题,索尼能够触达更广泛的观众人群,而Netflix垄断了渠道但费用更高,合作现在仍处于沟通阶段。
破圈的高期待造成了制作的高标准,更是直接导致了成本的飙升。阮瑞表示,《灵笼》是他已知近年来成本最高的国产动画剧,之后《三体》动画的成本会更高。
在《灵笼》播出之后,虚拟影业创始人刘怀在微博上评价称,《灵笼》的美术效果惊艳,30分钟的时长更是令作为同行的他们感到「羡慕」。他说艺画开天的作品更偏向美剧的形式,「片头,叙事方式,以及画面给到的内容含量,都是很美剧的节奏,在我们看,就是用做美剧的方式在做国产动画。」刘怀在视频中说道,「其实就是,提高产业门槛吧。」
2019年7月13日,经过两年打磨,跳票两次的《灵笼》终于在B站上线。上线10秒,评论数突破6000条。一小时后,第一集同时在线人数达到超过13万的峰值,登顶B站实时热度榜。当天,《灵笼》在B站国创板块登顶,截至9月13日,仅仅更新4集的《灵笼》播放量已经超过了5000万。剧集上线的同时,在QQ音乐上,《灵笼》第一季原声大碟销量突破1.7万,登顶数字专辑畅销日榜,截至目前这部数字专辑的销量已经超过了4万张。
13万人同时在线|艺画开天
有意思的是,《灵笼》第四集再一次出现了拖更的情况,原定周六中午12点的上线时间临时推迟到周日晚上。8月11日周日,晚上11点半之后,艺画开天勉强履约上线了第四集。弹幕和评论区里,调侃艺画开天放鸽子的网友「咕」声一片,但到凌晨一点,《灵笼》第四集的同时在线人数仍有三万多人。
一周后,艺画开天总制片陈威刊文道歉,称第四集成片中因为仓促,没有做到最优化处理,出现了少许问题。艺画开天决定停更一个月,对后续的成片进行全面优化。
没有批评,没有责难,也没有两年前的针锋相对。人们一面「咕咕咕」地调侃艺画「鸽」天,一面表达他们的宽容和理解。「支持支持」,「理解理解」,「问题不大,你们慢慢搞」,「没事的,质量第一」等留言在B站和微博收获了最多的点赞。
采访时,阮瑞提到他们选择与B站合作的原因,一部分是因为B站所立足的二次元人群,但更重要的,「是B站对内容创作者的宽容」。
不论是平台,还是普通的观众,整个环境都表现出了对精品内容越来越宽容的趋势。对于经历过闷头做低幼动画那个时期的阮瑞而言,这或许真的是最好的时代。
要花很多功夫
2018年6月,阮瑞接到了B站的电话。
这时他正全身心地投入在《灵笼》项目的制作中。「真的比较突然,没有准备,一点准备都没有。」
B站提出了合作制作《三体》动画的邀请。阮瑞没有立刻答应,连电话那边都感到惊讶。
很少有现成的IP,能像《三体》这样,符合艺画开天突破两个圈层的产品策略。《三体》是国内最具社会影响力和国际影响力的科幻作品,毫无疑问,自从《三体》第一部获得雨果奖之后,国人对《三体》的影视化便抱有着极高的期待。
正因为这份期待,阮瑞需要认真权衡是否要接下这份重担。「能不能做?要怎么做?」在艺画开天内部,团队展开了讨论。「先做一个试试吧,」讨论的结果是,团队先做一个概念PV,给出一个整体上的大致观感。
这就是后来刷屏的那个预告片。它本来只是一个内部预览的作品,但在内外都收获了热烈的反馈。接下《三体》动画这份重担的同时,艺画开天和B站决定公开这个PV。
《三体》动画PV封面| Bilibili
2019年6月26日,在B站十周年的活动上,「三体动画化」的消息引爆了全场。用B站网友的话说,刘慈欣上台时受到了「比(陈)睿帝还多的掌声」。
「我现在最大的期待是,作为用画面来表现科幻的作品,我希望它能超出原著作者想象的东西,能够做到让作者看到,(有)倒吸一口冷气的感觉。」刘慈欣在台上说道。
站在一旁的阮瑞「倒吸了一口冷气」。大刘之前从没对他说过这话。但在台上,他表现得很镇定,「这个就是要在美术风格和概念上做出探索,要花很多功夫。」
要花很多功夫。三体动画也好,国漫崛起也好,都还要花很多功夫。但经历了电视动画到网络动画的行业进化,趟过了该趟的坑,跨过了该跨的坎,这条原本杂草丛生的路,现在已经铺好了。