《双子杀手》将上映,李安谈高帧率电影:120帧才是未来
IT前沿10月6日消息2016年,华裔导演李安的一部《比利·林恩漫长的中场休息》在电影圈内引发争议,而争议主要来源于李安在这部电影中采用了120帧/秒的拍摄技术,令电影画面无比真实、平滑。IT前沿小编所在的青岛当年没有影院支持这一播放技术,最高只支持到60帧/秒。小编当时在电影院观看60帧/秒的版本时已经觉得画面的真实度超出想象,特别是战场的镜头十分震撼。可能是小编的眼睛比较耐用吧,以个人的体验来说,观影过程中也并未发现很多网友反应的高帧率令眼睛不适的情况~
而今年,李安导演即将于10月18日上映的新作《双子杀手》同样采用了120帧+4K+3D的高技术规格制作,如果当年你错过了《比利·林恩漫长的中场休息》,那么在这部新片中你将再有一次机会体验120帧/秒超高帧率、超清技术拍摄的电影。
所谓120帧/秒,这里解释一下:目前国际上,电影普遍采用每秒24帧拍摄技术,放映也采用此标准。人类视觉暂留现象恰好符合每秒接收24帧的标准,不会察觉到画面中断。2012年上映的电影《霍比特人:意外之旅》出现了一次例外,这部电影采用每秒48帧的技术拍摄及播放,最终的结果是画面的清晰度和平滑度则大大增强,而在以往,每秒24帧技术下,画面在高速动态场景下会出现模糊、抖动的情况,虽然这表现并不明显,但是对比之下则能很清楚地发现区别。而李安在《比利·林恩漫长的中场休息》这部电影中更加激进,采用了索尼的F65摄像机,用120帧每秒的超高帧频进行4K清晰度下的3D拍摄,每秒帧数是原来的5倍,这种技术下,观影的真实感令人震撼。
不过,高帧率的电影也是有争议的,观众认为,电影本来就是模糊的艺术,过于清晰逼真的画面可能会让电影丢失模糊的美感,并且如此真实的画面一部电影看下来,可能体验并不良好。这也是《比利·林恩漫长的中场休息》在当年被很多观众诟病的主要原因。
近日,李安又谈到了观众对120帧电影反响不如预期的事情,他说:“我被观众打败了,这让我难以接受。我想证明我是对的。”他仍然坚信采用120帧才是未来趋势。但同时,当高帧率与3D结合时,技术难度更大,可能会分散导演在电影其他方面的注意力。
值得注意的是,《双子杀手》在前期媒体评论解禁中,反响也呈现了两极化,好的声音称观影效果十分震撼逼真,说差的声音也表示剧本比较单薄。当然,究竟如何还需要电影上映后由观众自己去评判。不过IT前沿小编认为,技术本身难免有人喜爱有人反感,但李安在技术上敢于尝试和坚持的态度还是值得肯定的。